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禾月手繪CG游戲人物《翼天使》商業插畫教程
作者:禾月 發布時間:2016-12-07
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先上一張最終完成圖:

步驟一,先用三維軟件擺放一個自己喜歡的pose(使用的是posestudio)。這款軟件使用比較簡單,不過我也是第二次用。其實用不用也可以的,只不過想嘗試多點不同的繪畫方式,看看那些比較適合自己,還有提高效率。覺得有了這款軟件就可以放松人體的朋友們,還是趁早打消這個念頭。輔助畢竟是輔助,不能完美代替自己本身的人體知識。

步驟二:在PS擺放好先前弄好的人體模型。然后簡單幾筆繪制好大概的背景。這個過程其實是很舒暢的,因為沒有太大約束,不用想著什么材質啊,光影啊,細化啊什么一大堆的。

同時我也確定好了一個畫面的聚焦點。就是光柱底部。

步驟三:用灰色掩蓋掉之前畫的背景跟模型人物,把圖層不透明度調整到70%左右,總之就是把先前的東西弄得隱隱約約的樣子,這樣就可以進去下一步----------描線了。描線主要先確定好人物的全身肉體部份的擺放位置,把肉體確定好了,衣服鎧甲裝飾什么的就好辦了??梢運等說那寰褪且歡奧サ牡鼗?,地基確定好了,就可以慢慢蓋樓房了。因為我還有下一次線條的提取,所以現在這一步的線條還是很潦草的,不過正是這些潦草,有時候你會發現一些意想不到的收獲!有時候一些很特別的裝備衣服裝飾就是從這些潦草的線條中突然出現!

步驟四:不斷的繪制裝備衣服裝飾,這個時候你可以大量建立新圖層,把草圖的不透明度調整低一些,然后在上面新建一層,繪制形體更好看的線稿,這時候就不能太隨意了,因為要為最終提取線稿做準備,想好每個部位該怎么畫了。就拿武器來說,我先建立圖層畫了一個長方體作為劍的大體,然后調低不透明度,再新建一層畫劍的裝飾,這樣繪制有利于形體的把握。而不會需要你一下子就要畫出復雜而準確的形體了。這是一個從簡到繁的過程。最后,合并所有圖層。

步驟五:把步驟四合并后的圖層的不透明度調低,接著用小號的筆刷描線。描線的過程還要進一步提升形體的準確性!這一步非常關鍵,因為線稿確定后,上色時非常難修改,要等到最后合并圖層才能再次修改了。也是此時,禾月的人體不過關,平時練習不夠出現了很多問題,反反復復修改了很多次腰部以下的位置,總是畫不出女性的性感和曲線。所以這里強調一次,必須學好人體!想畫寫實一點的人物畫,人體不好結構錯了,其他地方你就畫得再好看也是白費了,因為有可能要連著你的人體,把上面的裝備都要擦掉,重新繪制一遍才行。

步驟六:不斷描線和修改。差不多完成好人物整體稿了。翅膀的線稿是分開的,因為到時候上色我想去掉全部翅膀的線稿,現在只是想要一個粗略的翅膀形狀罷了。

步驟七:武器描線同理,另外還加了個小惡魔尾巴。這一步把翅膀,人物,武器都填好顏色區分開來。因為這三者有明顯的區別,分開畫對以后的修改會很有幫助。

步驟八:翅膀已經確定好了輪廓,于是我直接把翅膀的線稿刪除掉了,留下一個紫黑色的輪廓色塊。人物的皮膚,頭發,裝備,鏈子等等我也分好圖層,分得細了,上色也變得簡單了,因為你可能畫的只是一個個局部罷了。但是畫局部的同時也要把握好整體的光源,別分開局部畫到最后光源亂七八糟了。這也是分開畫的一個缺點。優點上面也說了,就是容易上色了。

步驟九:我先把武器的陰影高光做出來了,這里也有個意外的發現和收獲,因為去掉武器后覺得人體的大腿部位還是很好看的,不想因為武器太大遮住腿部而浪費掉了這個地方。所以突發奇想,把武器中間變成半透明的效果,這樣既可以保留好看的大腿位置,又可以不改變武器形狀,而且出來的效果也是很好的。武器半透明部分是用紫色色塊填充,然后把不透明度調低,接著新建一層繪制大大小小的圓圈,再用動感模糊順著武器方向模糊一下,最后用外發光,就形成武器內的效果,也比較有張力。其實到這里我還沒發現,武器歪了?。?!歪了!~~

步驟十:為了方便上色我隱藏了武器。這也是分開武器跟人物的一個好處。方便了許多。我覺得PS分分層還是很好的(反正我不是那種一個圖層完事的高手--?。?,腹部不是很好看(都說叫你學好人體的啦?。。┱飫鐫俅魏粲酰漢煤醚頌?!

步驟十一:哼哼~腹部被我強大的人體知識和深厚的功底克服掉了。上色同時我也把線稿涂上顏色。大家請在看教程的時候別分心,看到別的地方去了!這是美術!是藝術!到了此時,背景我還是沒開始動手的。另外大家在畫人體或者其他東西不會畫的時候,可以去網上找找圖片,參考一下啦!與其苦想還不如找找看呢!

步驟十二:開始肩膀的上色了,對于金屬其實我也不太懂,不過喜歡加一些破損的效果進去,其實一想到這種效果我就情不自禁的想到魔獸里面的原畫,也挺喜歡運用這種效果的。普通的金屬材質最大的特點就是整體的明暗對比度大,簡單來說就是亮的越亮暗的越暗,整體的把握可以查找圖片對比一下,因為金屬也是分很多種的。

步驟十三:進一步把其他的局部顏色都做好處理,高光陰影反光,一直是這種調子進行著。這個過程會十分枯燥,也是最難的地方,渡過了你就成功一大半了??悸塹米疃嗟木褪遣鬧飾侍?。估計這個材質問題會纏繞我好些年的了。也是絕大部分人的痛苦之處。只有靠多多練習還有平時的積累,讓自己更了解材質這東西了。

步驟十四:開始動手翅膀了。這里我新建了一個圖層,作為陰影部分。為什么分層呢?其實翅膀這東西分內層和外層,分成兩層有利于我后面內層外層上色的區別,簡單來說,分兩層有利于增強翅膀的立體感。不過最后還是會合并的。細化的后期,合并了圖層會好處理好多。

步驟十五:翅膀的構造比較復雜,很多人畫不出那種一根根的感覺,也有些人畫成太一根根而沒有一個整體感,這兩個問題是畫翅膀的時候需要經常提醒自己的。先簡后繁是畫翅膀的一個好方法,先用深色畫筆把一塊塊羽毛的輪廓畫出來,然后再慢慢細化每一根羽毛,挺費事的,不過認真下去,出來的效果還是很好看的。所以還是別偷懶,慢慢來。我喜歡外層羽毛做硬點,內層柔軟一些。

步驟十六:翅膀,人物,武器再去升華一下,細化一下。接著就開始繪制背景了,背景我不是很在行,所以大家要是不喜歡可以直接跳過了。這里就說一下我自己個人的經驗吧,背景越遠越模糊,顏色越相似,相似的意思是色彩的跳躍不會太多,都是很接近的顏色。然后就到了中景,還有近景,色階的對比成階梯狀增加。另外還有很多好看的云霧筆刷,畫云以前是個大問題,出了好多很好用的云筆刷之后,大大提高了效率還有繪制難度了。不過最后我沒有用云,因為覺得天藍色背景不是很適合我的人物特點。武器歪了??!我到這里還是沒有發現?;〔緩?-!

步驟十七:翅膀內層我給它添加了一些絨毛狀的羽毛,這個其實也是以前看到別人這樣做的,我也跟著學學了,還是很不錯的東西來的。所以平時的積累會利于我們繪畫,大家多多積累知識吧。背景換成了紫藍色的天空了,后面的山也用了紫紅色,都是差不多的色系,天空的光柱上的魔法陣是用了動感模糊做成一種向上的動感的。我發現動感模糊在繪制插畫時候還是很好用的渲染工具。

步驟十八:開始繪制特效了,特效用了很多種特效筆刷,都是楊雪果大大的《blur+good+brush》繪制出來的,我十分感謝他的筆刷,給我們這些基礎不好的人省了大量的時間,出來的效果也非常的好,謝謝!制作特效是為了突出武器,所以我不僅在武器周圍添加了特效,同時我也在武器后面畫了一圈紫色的光圈,把武器和人物的空間感拉開!不要為了添加特效而去做特效,我們要知道這特效是用來干嘛的!拉開空間感,突出你想要表現的東西,這才是我想要的特效。

步驟十九:我把人物,翅膀,武器,背景都各自合并成一層了,作最后的細化。合并時最好留下未合并前的圖層,以便以后選取某些地方的時候,可以利用未合并前的圖層一下子就選取出來了。細化我就不多說了,這是很個人的東西,也難說出來,需要我們長期的訓練或者臨摹。其實臨摹也是一個很好的學習方法。有些人喜歡臨摹得100%相似,有些人喜歡臨摹一半自己創作一半,我覺得這些都是沒有問題的,各有各好處,反正你練習了,就不會吃虧!畫多了才是真道理。這是我一個自學者的經驗。量變引起質變。希望還在奮斗中的同學們要一齊努力??!

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