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手繪CG游戲性感女性角色原畫制作教程
作者:lamian 發布時間:2016-11-25
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好久沒做新的教程了...之前答應大家的角色制作教程一直欠著沒出...一來是因為lamian角色畫的不多``其次是因為lamian老是忘記保存圖層和步驟...本來做好了4個的...之前3個全忘了要做教程``這次第4個草草用了8個多小時畫了一副```滿足各位粉絲讀者的需求吧~

先來看看效果圖和系列圖

命題是用單一的顏色來設計一個角色...以下簡稱顏色姬...先來說說這個命題...其實內容少但是挺難的...比如紅色那個...你要是紅色系沒掌握好...紅領巾跟衣服就分不開層次了...雖然最后lamian畫出來自己感覺也不是很滿意``一直想用冷色來修飾``但是命題不允許``最后實在不行藏了點藍色進去..大家有興趣也可以試試用單一的色系來畫整個角色...對你的大色調能力有好處,這次選擇的是黃色的顏色姬來做教程...為什么選他``很簡單因為只有這個留了步驟23333.

1.起稿

lamian畫圖起稿其實很隨便``要是一開始對整幅圖的感覺很有把握``為了節約時間會直接貼照片用顏色畫...要是對構圖有把握對顏色沒底可能會用剪影來畫...這次lamian用一個比較適合新手的方式來畫```有利于做教程給各位看..而且這次破例全是用的無縮減版的圖```算是給拖了那么久的一點補償吧..

這里很簡單...就是用草圖的線稿把幾個大致的東西畫出來..畫的不準沒關系..最關鍵就是快..隨意...幾個大致的東西:1.動態2.基本服裝設計3.透視。這里千萬不要糾結于一些很細節的結構``比如臉和頭發還有小裝飾...想到什么就畫什么..不對了就用變形來變..一般這里用時最好在5-10分鐘..短而精..不宜拖太長..因為靈感這東西說不見就不見了..一開始可能因為一些人體結構啥的基礎不扎實```動態和透視比例畫不準``沒關系``多運用軟件的變形功能來做嘗試..還不行就回家多練吧...

2.黑白初步

這一步也很簡單``但是很關鍵...整幅圖最核心的就是這一步了...確定你的光源```是一盞光還是兩盞光...光往哪來從哪去...光的強弱..光影響的地方都是你需要考慮的東西...好的打光會給你的圖增加不少生命力..這里lamian運用了一盞背光和一盞正面的光``都是頭部那一塊..因為lamian這里因為想畫的快```8個小時左右嘛..就想畫少點東西..所以兩盞光都在一個部位..導致下體和左右兩側到最后都不需要過于細致。光確定好了..你現在的圖層就應該有3層..一層灰色+光的背景層..一層線草稿...還一層在草稿下面有一層你大致畫的素描層...都是大致來..用大筆刷``出界了沒關系..大致用時在5-10分鐘

3.黑白中步

這里你需要在草稿上方新建一層..目的是把你的草稿蓋掉...這里就是考驗你基本功的時候了...哪里受光哪里背光..哪里有反光..受光強弱...都是你這里需要考慮的...還有需要注意的就是你這里開始要大致在腦子里給你的圖上色了..因為你需要在這里給你的黑白稿做深度的處理``比如皮膚的灰度因為顏色的關系會偏亮```衣服會偏暗..這里還不需要考慮質感的體現..主要就是分清光的影響

這里還不需要考慮質感的體現..主要就是分清光的影響..也可以適當添加一些細節..細節就用線來畫也行..因為到目前位置依然是一種草稿的感覺

4.黑白后步

當你需要添加的設計元素全都添加完了就可以開始深入刻畫你的素描稿了..不需要刻畫的非常細致..大概的成型就行了..主要是為了方便疊加顏色..

你需要做的是分清楚哪里到后面疊加顏色出來的效果不好``需要用顏色來畫...那一塊你就可以空著不畫素描``

5:上色

先用曲線工具來做出顏色的變化``然后用基礎色上色...步驟大家都懂..至于圖層屬性lamian喜歡用柔光和顏色...其實主要看個人習慣``不一定非要跟lamian一模一樣..至于曲線的使用時機完全看個人喜歡...可以不用也可以用...出來的效果不同其實體現在畫風上``在這一步疊的顏色千萬不要花不要多...一個基礎色就行了..如果你需要添加一些變化色來做柔和```用曲線來加..因為這樣最省事..效果也好

6:色彩

當你的基礎色和畫面的整體色調都出來后..你就可以全部合并然后像畫水粉油彩一樣畫了...這里最主要的是質感的體現..比如衣服的質感和頭發..飾品...小裝飾暫時可以先別加..因為先加了會很礙事..比如你要畫衣服的質感``結果被前面的項鏈擋住了...還有一個需要在這一步完成的就是畫面的修飾..色彩的豐富度...你可以選擇無限使用曲線來調整``也可以靠你強大的基本功完全自己調顏色畫...

7.細節

最后沒啥要說的..跟時間戰斗吧``一邊用液化和自由變化給你的結構進行調整``一邊用不同軟度的筆刷給你的筆觸進行過渡```慢慢接近完成圖的效果```小裝飾怎么畫``這個就是耐心的體現了...摳細節就是考驗你的耐心``你耐心好畫幾個星期```完全可以成為CG大作..主要看你給你這幅圖的定位是什么..是練習?是商業稿?是這樣的教程用?還是參賽?```不同的要求體現在你在細節上下了多少功夫...唯一需要注意的是...千萬別跟自己硬磕...不想畫了也死畫死摳..這樣會導致你的小細節沒質感``純粹是一堆線和花紋``這樣的細節還不如畫多點顏色和質感...lamian最不喜歡的就是外形不過關卻硬用花紋來做細節導致的華而不實....好的設計是在外形上下功夫``而不是一個規矩的幾何上加無數的花紋

下面來講解角色的設計理念

首先這個動態的設計是來源于lamian上一張圖

這里鳳凰的動態...當時畫的時候瞎磨的``誰知道就出來不錯的效果```于是就沿用到這一幅圖來

大家可以看見袖子就跟那個鳳凰的翅膀差不多```下面的設計跟尾巴差不多``其實動態就跟那鳳凰差不多..大家設計你的動態的時候一定要知道你的重點是哪里``比如正如lamian一開始說的``lamian想重點畫上半身..所以如剪頭所示``所有的動態都集中回了重點的地方...接下來你需要做一點故事性來讓你這圖有看點```而不僅僅是一副設計稿...這里我用了跟黑色那個一樣的衣服脫一半的設計...導致你的圖會有看點...有樂趣...怎么表達lamian也不會```相信大家畫了那么多年應該也深有體會

這里大家注意看```lamian除了重點以外的地方都模糊化了..這其實是一個特例..主要是剛好這么做又能體現動感又能側重重點...具體步驟具體看...千萬不要生搬硬套..這里lamian只是做個例子..

下面這里是lamian設計講解的重點..一般lamian的服裝設計會分為三塊..從重要到次要..這里紅色是最重要的地方..所以lamian花了很多心思在上面..比如珍珠鏈子..花紋紋理...大家可以花更多的心思在你的主設計上..這里因為時間關系``所以lamian沒加特別多的裝飾...接下來是藍色的部分..正如lamian上面提到..好的形狀永遠大于一堆花紋..實在沒形狀可以用質感和顏色來取代花紋...比如袖子...形狀比如下面的條帶狀的..lamian稱之為裙子好了...這些裙子如果畫成很普通的百褶裙..一是構圖沒這個好``二是形狀沒這個新鮮...大家可以在這一點上多思考一下。接下來是綠色的部分..所謂點睛的作用..比如中間的八卦..這不屬于裝飾的一部分..所有的服裝都有一個中心...這樣才不會散..才有整體...我們看這圖的服裝第一眼絕對是紅色的部分``接下來如果你圖還沒放大..應該是這圖的動感``就是藍色的部分..當你放大了圖..所有的塊都需要一個中心來歸結``這就是綠色部分的作用``

最后完成

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